Termes d'arbitrage
Termes génériques
- HAJIME — commencez
- MATTE (bras tendu vers les commissaires sportifs, paume vers l'avant) — arrêtez
- SOREMADE — fin du combat
- SONOMAMA (en touchant les deux combattants) — ne bougez plus (lorsque l'arbitre veut vérifier quelque chose sans modifier l'issue du combat)
- YOSHI (en touchant brièvement les deux combattants) — reprenez le combat (après SONOMAMA)
- HANTEI — décision des juges
Avantages
- KOKA (bras plié, paume vers l'avant à l'equerre) — petit avantage
- YUKO (bras tendu sur le côté en-dessous de l'horizontale, doigts tendus) — avantage moyen
- WAZA-ARI (bras tendu sur le côté à l'horizontale, doigts tendus) — presque la victoire
- IPPON (bras tendu au-dessus de la tête, doigts tendus) — victoire acquise (point), fin du combat
Combat au sol
- OSAE-KOMI — début d'immobilisation
- TOKETA — sortie d'immobilisation
Sanctions
- SHIDO — faute légère
- HANSOKU-MAKE — faute grave (disqualification de la compétition) ou accumulation de quatre fautes légères (disqualification du combat)